Between Minds
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Pourquoi deux joueurs, et seulement deux

D'où vient Through the Prism, ce que j'aime dans les jeux de réflexion en coopération, et où en est le développement.

Je m'appelle Alexis, j'ai 25 ans et je fais un jeu seul, à Montpellier. Il s'appelle Through the Prism. C'est un escape game coopératif pour deux joueurs, et ce journal raconte comment il avance.

Pour cette première note, je commence par la question la plus simple : pourquoi ce jeu-là.

Un genre que je ne lâche pas

Depuis tout petit, je suis friand des jeux de réflexion en coopération. Dès que j'en vois un, je l'achète et je le termine. We Were Here, Operation Tango, Escape Academy, It Takes Two, le mode coopératif de Portal 2 : je les ai tous faits.

Ceux qui m'ont le plus marqué ont un point commun. Ils obligent à penser autrement. Un jeu qui passe par la voix, une mécanique que l'on n'a jamais vue ailleurs, une règle qui change la façon de se parler : c'est là que je m'amuse le plus, et c'est ce que je veux faire.

Pourquoi exactement deux

Through the Prism ne se joue ni seul, ni à trois. Toutes les énigmes reposent sur ce que l'un des joueurs a et que l'autre n'a pas : une information, un point de vue, un son, une possibilité d'agir.

À deux, cette différence est nette. Chacun dépend entièrement de l'autre, et personne ne peut rester en retrait. Il faut décrire ce que l'on voit, écouter, comprendre que l'on ne parle pas toujours de la même chose, puis réussir ensemble.

La voix comme règle du jeu

Le chat vocal est intégré au jeu, et il en fait partie. On s'entend comme dans une vraie pièce : moins bien de loin, plus du tout derrière une vitre.

Faire de la voix une règle ajoute une dimension aux énigmes. On peut couper la communication, la faire passer dans un seul sens, l'inverser. Chaque fois, le duo doit inventer une autre façon de se comprendre. J'y reviendrai dans une prochaine note.

Où j'en suis

Le tutoriel est entièrement terminé. Il apprend les bases : se déplacer, porter et lancer des objets, faire des gestes, se parler, et résoudre ses premières épreuves à deux.

Je passe maintenant aux zones du jeu. Je travaille niveau par niveau : chacun est d'abord construit en volumes gris, sans décor, pour vérifier que l'énigme fonctionne. Les textures viennent ensuite, une fois le niveau validé.

La sortie est visée au premier semestre 2027, sur Steam.

La suite

Je raconterai ici la conception des énigmes, ce qui marche et ce qui ne marche pas. Le flux RSS du journal permet de suivre les nouvelles notes, et la page contact donne l'adresse pour m'écrire.